第五百四十八章 三对三比赛项目,介绍(1 / 2)
“全员登场的情况下,我们还有被动类型霸气领域天赋技能在,我们前面登场过的人来说,被动类型霸气领域天赋技能联手起来的话,应该能够创造出不少的战术策略,前两场中的一场胜利,完全没问题的。”
屈政双手环抱胸前的说道。
夜羽也是微微的点了点头,“我的确是这么想的,但是后面其他人也会接连的登场,靠我们的霸气领域天赋技能拿下后面的胜利,首先要先运用的就是聪少的霸气领域天赋技能。”
谭聪则是开口说道,“没问题。”
“你的霸气领域天赋技能与孙平的一样,虽然对方不知道,但是职业是一样的所以对方自然是会有所提防的;另外你的霸气领域天赋技能同样是状态类型天赋技能,他们很有可能根据孙平的来推演出你的自定义天赋技能设计,但是具备一定的不确定性,以及战术策略的调整依然能够带来出其不意之效。”
夜羽开口回答道,“到时候加上另外两位登场的被动类型霸气领域天赋技能的配合,获得一场胜利自然是很大的。”
“必须的。”谭聪则是竖起了大拇指说道,“到时候就让他们知道,我们可不好惹。”
“能拿下一场就拿下,拿不下自然没关系,毕竟我们主动类型霸气领域天赋技能除了孙平都在,后面就根据实际情况来决定吧,在我看来问题是没有的,就算有也不大的。而且按照登场过来战斗的我、屈政和老胡来说,主动类型霸气领域天赋技能依然是很好的杀手锏。”
夜羽笑着说道,这次对于三对三比赛项目自然是势在必得的情况。
“我当然也是,相信我的主动类型霸气领域天赋技能一定是会让他们大吃一惊的!”老胡笑着说道。
“让我们大吃一惊其实没什么的,最好能够让对手也能大吃一惊。”
孙平微微的摇了摇头叹息道,“我看,为了能够方便配合,我们还是先说好主动类型霸气领域天赋技能的效果,这样也能够更好的配合吧。”
夜羽微微的点了点头说道,“少根筋说的很有道理的,话说我们好像还没有真正的告诉过对方主动类型霸气领域天赋技能吧?也不知道各自的相互性能够怎么样。总之,我先将各自的主动类型霸气领域天赋技能详细的说说,方便到时候再比赛当中更好的配合,而我的霸气领域天赋技能是…”
八个人告知了霸气领域天赋技能详细的作用以后,又研究了一下相对应的战术策略。
然而这个时候就存在了一定的问题,正如以前设计的时候所描述的一样,霸气领域天赋技能本身就是一种能够突出玩家天赋技能以及战斗风格的,换而言之就是霸气领域天赋技能突出玩家本身风格太强,所以相互之间的配合反而非常的难达成。
也就是说,他们的霸气领域天赋技能同时施展的话,配合其实一般,仅仅是只能够依靠一个人施展霸气领域天赋技能,然后其他人选择利用普通天赋技能来进行配合战斗。
再加上主动类型霸气领域天赋技能准备的时间较长,也有比较明显的前奏动作,在施展的时候很难是加入到连续攻击当中的,因为施展霸气领域天赋技能是能够让对手提前感觉到的。
因此还是需要小心的施展,毕竟不是每个人的主动类型霸气领域天赋技能都类似于孙平谭聪那样的状态类型天赋技能,一旦施展不慎的话很有可能受益会被对手抓住机会导致进入到绝境当中。
…
接下来的训练里面,有了一对一比赛项目的亚军以及【SY.Gaming】战队为他们提供帮助,充当了他们接下来的陪练,因为当他们知道夜羽打算狠狠的揍一顿【GUOBIN.Gaming】的那些选手以后,都是纷纷主动请缨前来相助。
夜羽八个人取法的就是默契的配合以及操作上的稳定性,这是他们刚进入职业电竞不久的必然现象,简单点来说就是新人的通病,其实也不是训练时间不足,而是主要缺乏训练的对象,长期只能够和少数自己战队里固定的成员训练导致的情况。
比如,自己队伍里面,夜羽他们最多的也仅仅是八对八比赛项目以外的训练,但是由于知根知底其实这些训练早已经是抵达瓶颈没有任何再精进的可能了。
而有了更多训练的对象以后,他们的情况也就产生了不同的现象。
他们能够打出更加多变的配合,这几天的训练下来,他们也明显有着很大的进步。
但是,经过这几天的训练,比赛的前一天他们都是没有再登陆游戏,而是选择好好的休息一天,养精蓄锐来参加明日的比赛。
休息时间一眨眼就过去了,而终于也是到了他们和【GUOBIN.Gaming】交手的这一天。
三对三比赛项目冠军争夺可以说是万众瞩目的,本来三对三比赛项目就是比八对八比赛项目还要更高热度的比赛项目,而且加上【Emperor.Gaming】如今势头正盛的原因,自然也就成为了最大的热门。
【Emperor.Gaming】如今已经是获得一对一比赛项目和二对二比赛项目的冠军,无疑已经是今年最受关注的战队了,因为只需要拿下三对三比赛项目的冠军,他们就是同年摘得华夏赛三项的冠军,而在八对八比赛项目当中,所有人都知道如今【Wang.Gaming】被针对的很明显,而且又出现选手惨遭禁赛,这次八对八比赛项目,很有可能是无法与【Emperor.Gaming】一战的,所以不少玩家已经开始流传一些话。
“三对三比赛项目夺冠的话,那么【Emperor.Gaming】将会迎来一项荣耀,首次成立参加华夏赛拿下四连冠。”
作为新成立的战队,无疑是会电竞行业开始变成一种正规竞技项目以后,近年来最大的新闻。
而上一次如此大规模的新闻恐怕就是【Wang.Gaming】成立出道迎战的时候,而那个时候的【Wang.Gaming】却并没有【Emperor.Gaming】这么大的势头。
在国家级别的赛事当中,初次参赛的新人战队四连冠这种奖项荣耀,放眼全球并非是【Wang.Gaming】,而是来自于欧洲的一个战队,而自那以后就再也没有出现类似的战队了。毕竟现在流行的趋势下,就是针对赛事来单独设计一套自定义天赋技能。
像夜羽八个人这样针对性不强的自定义天赋技能设计,无论个人实力怎么样,在开始之前就占据了相当不利的局面,想要取得胜利自然不是什么容易的事情,甚至可以用难如登天来形容也并不为过。
因此,【Emperor.Gaming】以及这次三对三比赛项目都是受到了前所未有的关注,一时之间这场比赛占据了整个电竞行业所有的头条。夜羽八个人在前往比赛场馆的路上就已经是能够感觉和平时完全不同的地方,路上停放的车辆以及电竞媒体的车辆都要比之前多出数十倍。
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