第三十六章 游戏系统的目的(2 / 2)

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修为层次足够高超的好处于此再度彰显而出,当自身有需要的时候,完全可以根据冥冥之中的某些感应来判断一些想法的正确性——当然,这种近似于直感一样的能力也不是万能的,过于依赖可能会导致一些不太好的事情发生,比如同层次或所处层次近似的强者抓着这一点对某些法理进行针对性的修改,从而实现对直感进行欺骗之类的手段,然后将人顺理成章的坑进陷阱什么的。

但像是方元这样,偶尔心血来潮动用一次,针对的还是无关紧要的这种小事,就几乎没有失手的可能了。

对了。

这就是答案。

‘原来这两个小家伙起到的作用还真是作为坐标?’肯定了这一点之后,方元颇有些哭笑不得一般,严格来说的话,他之前应该算是自己想歪了吧?从两个小家伙的脑海当中得到的信息可是没什么错误的,只是之前自己没有往那个方面去想罢了。

这也算是给自己涨了点教训吧?方元若有所思的摸了摸下巴,既然这算是一次教训的话,那么以后就要记住了,在同样的问题上栽两次可不是什么光荣的事情来着。

那么以后就最好不要再这么玩了,此次方元看似对什么都不以为意,哪怕最后确定自己是想歪了也满是无所谓的态度——从根本上来讲,能有这般心态还不是基于“事不关己”的基础之上!他只是因为先到了这个世界,又看那游戏系统有点不太爽,无聊之下才想去怼一下而已,就算是想歪了又怎么样?

就算是最后导致世界毁灭了也无所谓啊,不是么?

可换位思考一下,如果事情不像这次这样事不关己呢?这个教训就不再是那么不痛不痒的了吧?一念至此,方元难得的又有些正经严肃了起来。

貌似最近有点飘了……是因为发现自己在这个世界已经几乎无敌了的缘故么?膨胀了啊,虽然没什么毛病——毕竟他是真正意义上有那个资格去膨胀的,但这终究不能算是什么好的心态,所以还是摒弃掉比较好。

有自信就够了,膨胀什么的,可一边子去吧。

难得的严肃正经了起来之后,方元也就没有了继续玩下去的兴趣,既然之前已经决定了要给那游戏系统添堵,这次就说什么都不能让丫的完成自己的计划,最不济也不能让丫轻易完成!

于是方元也不磨蹭,出手拨动时间因果等方方面面,开始尝试追溯两个玩家身上的深层次奥秘。

这两个小家伙本质上倒的确是不知情的,但诸如因果之类的这些方面的牵连却与知情与否无关,就像是一些自身毫不知情的情况下受到幕后黑手控制而作出了一些什么事情的人,需要但多少责任、该担多少责任,这都无疑是法官才需要考虑的东西,可也绝对没人会说他们因为不知情就与这件事情毫无关系!

而既然有关系,那么诸如因果这类方面的联系就产生了。

同理,无论其背后的游戏系统需要借助他们完成什么,既然是要拿他们当成定位坐标来用,那么这一份联系就跑不掉!需要考虑的这是事情还没完成、甚至还没有真正意义上的发生,所以这份联系还非常淡罢了,难以追溯。

但这对于方元依旧不能构成什么麻烦啊。

“若是在你的地盘的话我倒不敢这么说话,但这里并不是啊……”正如方元自语所言,这里若是那游戏系统的主场、如今本世界面对的另一个世界当中的话,方元想要用这种看似隐秘、在到了某个层次的圈子当中却可以算得上是无比粗暴的手段来做些什么,成功的可能性是真的不大。

说是极小也不为过,甚至才能算是正解!这不是方元没自信,而是很正常的时期,主场这个词实在是太可怕了。

可这里……虽然不是方元的绝对主场,相对来讲却绝对算是那游戏系统的客场了!

在这里其想要做些什么都难以瞒过本世界的意志监控,方元想要进行调查的话真是不要太简单,所以他很快便将两个玩家身边那看上去无比杂乱、明显是被某些存在有意出手搅乱过的因果线梳理清楚了,找到了自己想要的那一条。

谁让这里是其客场,想要做到因果断绝世绝对不可能的呢?也只能用搅乱因果这种增加难度的小手段了,却丝毫难不倒方元。

于是方元循着因果之线,“看”到了另一端的所在,更是进一步的推演出了这个世界将要面临的情况,或者说是“未来”。

借此,他也终于看出了那游戏系统的根本目的——做到这一点倒是非常的简单轻易,因为那游戏系统在这里根本就没有做过什么掩饰!

大概是因为它明白吧……对于能够看透到这一步的存在而言,遮掩与否没有任何的意义,因为哪怕遮的再严实,也架不住人家能够结合前因后果来进行推论,只是便宜了方元这个实际上并不知道多少前因后果的。

方元看出了什么?

首先一点,这个世界并不完整——关于这点方元是早有猜测的,就在他知道这些附属小世界、秘境小世界的来历的时候,便觉得这是理所当然了。

这些附属小世界、秘境小世界是为什么而能够存在?最主流的原因有二,其一便是主世界的需要,这没什么好说的,而其二则是随着自家世界一起融入本世界的强者自身的需要。

什么需要?保留自身故乡的一部分,留给自己做个怀念的需要——但不可能有人划定说每个人最多只能留下多少,因为这种规定的存在本身太得罪人,也太没必要了。

固然,有些强者会想要留下太多东西,而太多的东西会导致承载其的小世界过于强大,过于强大的小世界依附于主世界是不利于主世界的健康的,可也,没哪个强者会纠结说一定要将自己想保留的一切都捏在一起不是么?

真的,别闹,就连原本所在的世界都整个人的融入到主世界当中了,保留下来的那点东西还有必要纠结太多么?不如干脆点,既然用一个世界去承载一切会导致小世界太强,不利于主世界,那就将之拆成两个小世界好了。

再不行就三个、四个——反正夹层空间大得很,主世界更是强的很,附属小世界这东西的存在只要单体别超限,说多多益善是真的没毛病。

而现在的话,游戏系统似乎便是要针对于这一点搞些事情,方元所在的世界则成了目标,其要做的事情似乎是将这个谁还本归元,化成一个会对主世界产生一点危害的大体量世界,更重要的是成为其在这个世界的“桥头堡”!

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