十三章 个人属性(2 / 2)
种族天赋【无畏】;【受到攻击时,快速反击。攻速加1,物理(魔法)攻击力提升10%,重击提升10%,弱点攻击伤害提升10%,持续‘30秒’,冷却时间‘180秒’。无法升级。《骷髅系·专有天赋》】。
种族天赋【亡灵意识】;【免疫**、免疫流血、免疫意念攻击。无法升级。】
种族天赋【魔法抗体】【受到各系魔法攻击{圣光系魔法除外}伤害减10%,圣光系魔法攻击伤害加30%。无法升级。】
【凝气】;(火枪手【哈瑞斯】自创技能)。【当你瞄准敌人时,10%几率触发【凝气】技能,在敌人要害处标记弱点烙印。弱点烙印存在30秒,击中烙印伤害增加100%。被动技能,冷却时间120秒,无法升级。】
【聚力】;(火枪手【哈瑞斯】自创技能)。【当敌人靠近时,100%触发【聚力】技能。凝聚全身力量攻击敌人,第一伤害增加100%。触发需求;近身格斗型武器,匕首、军刀、拳套等。被动技能,冷却时间300秒,无法升级。】
稀有奥义【吞噬】;【击毙敌人(对机械体,、玩家无效)10秒内,10%机率吞噬敌人灵魂。对灵魂体、天使、亡灵20%机率触发【吞噬】技能。冷却时间‘无’,可升级。当前等级;1级。】
【格挡】;(主动技能)【利用手中武器格挡敌人攻击,视格挡成功率减免伤害。可升级,当前等级;1级。(0/100】
每次升级按职业特点,系统分配属性点数;力量+2。敏捷+2。智力+1。精神+1。体质+1。职业专有属性每十级增加一点。
可添加属性点;18。【可自由添加】(出生自带3点,升级3点。奖励12点。)
李寻看着自己的属性面板,想“还行,2个最关键的属性都是满值,体质也给了9点。随机给的属性还是蛮给力的。”李寻没有动18点的可添加属性点,准备以后看情况在加的。
又打开了随身背包,20格背包里面是刚刚在【哈瑞斯】那忽悠来的装备。李寻迫不及待地逐一查看,看完后。李寻叹了口气,几件防具都是制式白板。就是加了些防御,连加的属性都是相当低的。空有拉风的造型,内容就完全可以忽略不计了!
还好毛瑟98k步枪、107d钢鹰战术刀加的攻击力还是蛮高的,叫李寻多少找到了一些安慰。(是啊,要是刚进游戏就给你一堆神器,那叫别人咋玩啊!)
李寻把装备一一的套到身上,还有一个悲催的称号也装备上。
又把任务得到的【幻影面具】拿在手里看了看,这个装备倒是不错。免疫10级以下的【探查术】,这一条属性相当有用。
玩家转职后,就会学到一个被动技能【探查术】。是可以观察周边地形,和玩家、怪物的一些资料、血量啥的。还有一定几率发现隐身、潜行状态下的敌人,是一个不错的杀人放火、偷窥、夺宝必备技能。
再说这个面具还是特殊装备,不占装备栏。就是带到脸上就行,至于什么藏匿、伪装、潜行什么的。都是枪手必须有的技能,不过现在李寻一个都不会。就叫李寻多少有些郁闷了,不管了先戴上在说!
李寻又把任务奖励的初级回血剂拿出几个,放到acu上衣口袋里。有人会问,为什么不放腰带的便捷栏里呢?李寻一定会有力的回答你;“因为【哈瑞斯】那骨头架子没给。”
游戏里的设定,制式装备(就是商店货)口袋可以装任何可以装得下的东西,但是人物死亡的第一时间就会掉落。和制式装备原带的的装备栏是相反的,这就是制式装备的好处。
就好像李寻装备在左侧大腿的107d钢鹰战术刀,是减少死亡掉落机率30%的。比起随机掉落的装备要好多了,但是永远都是白板的制式装备。自带的附加属性就差远了,也算是有利有弊吧!
不过,李寻现在倒是不怕。因为刚刚李寻发现,这个副本是除非自己利用魔法卷轴才可以离开。否则就是无限地,在副本里的复活石前复活的。还是没惩罚,没冷却的。大不了,东西掉了在捡回来就是了!
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