第三十五章 量产的问题(上)(1 / 2)

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接下来几天的时间里。φ=λ λ   φο 由于实际上,根据统计,视频游戏公司一直在努力提供新的机器置入游戏厅。但是加班这种事情不能每天都有,谁也不可能要求每天都加班,所以效率也就自然降下来了。

事实上,现在视频游戏公司已经把之前已经进入量产计划的部分额完成了。现在4个游戏厅加起来有57台机器。继续在既有游戏厅里摆游戏机也放不下了。毕竟街机占地方。

而且《打砖块》这个需要2个25美分硬币才能玩的机器,一台机器就占了正常格子的两格大小。其实跟一台25美分硬币的机器没区别。

增加游戏厅的数量势在必行。而按照既有风格增加游戏厅,由马库拉全权负责就行了。雷艾伦他自己想要收购1oee饭店附近的土地区域的规范,怎么也要等他把收购案和计划案拿出来给其他董事们看了之后才能执行。在湾区开公司,不是说你股份多就能独裁的。对抗独裁者,到美国硅谷来打拼的人,特别喜欢辞职找下家。

增添游戏厅的任务是比较简单的。麻烦的是提高产量生产线要怎么搞。

美国硅谷很长一段时间,风投人不喜欢投硬件,只喜欢投软件。有一个很重要的原因就是,硬件公司是需要把自己的产品造出来之后压库存再销售。λλ  α

这个问题是全世界实体商户们的顶级难题。如果想要成本低利润率高,就需要扩大生产。而如果一旦扩大生产太多,销售不及预期,压货多了就要亏损崩溃。雅达利崩溃正是这种传统“硬件公司”的软肋。没办法,雅达利那会儿,造软件也还是硬件,硬件就是卡带。

反之,如果对销量预期太谨慎,那就会导致供不应求。供不应求当然可以提高市场价格,但是那是建立在完全垄断的情况下。而雷艾伦的市场不是说他只有一个玩家就是垄断了市场的,美国现在牛逼工程师多的是,看一眼他的视频游戏机就知道该怎么设计了。现在游戏机这个复杂度,根本就连“逆向工程”都谈不上。

我们历史上,大名鼎鼎的雅达利,不仅是吃了扩产太多的亏。更是吃了生产力不足的亏。因为雅达利早年一直生产不足,所以他的街机,游戏主机,卡带,大量巨量量的要么被山寨要么被盗版。甚至连消费者自己都不知道自己买的是不是正版。总之,美国消费者们总共起码购买了是正版份额3倍以上的盗版街机主机卡带。而雷艾伦现在是绝对不能允许盗版侵占他的市场的。市场失控之后,他的公司就不得不转职为变成打官司的公司了。

所以,在董事会的桌子上,现在的总共五名董事会成员讨论接下来游戏机产量需要扩产到多少的时候,各自意见起了严重的矛盾。

毕竟6o年代的暴户创业公司,几个人现在面对的是一个完全未知大小深度的市场。几个董事会成员虽然被连续几天,游戏厅排队人次不减反增鼓励。但是具体到要掏多少钱,搞多大,心理面完全就没有谱了。

除非穿越者,才会知道现在该造多少。但是,具体到现在的情况,恐怕穿越者也不顶用了。因为雷艾伦就是穿越者,他现在也不知道该铺多大的摊子。

“别吵了。大家也都看过现在的数据报告了,我们现在也没办法弄到更多的数据了。总之,我们知道一个推算,如果按照目前的圣何塞情况来看,圣何塞大约可以支持3oo台这样的机器在假日高峰期满载运行。我们现在根本就没有能力满足,自己一个小城镇的需求。就别提我们要扩张到旧金山洛杉矶乃至加州以外的其他大城市了。”

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