第101章 火焰之球(1 / 2)
第101章 火焰之球
2016-03-09 作者: 润宝
第101章 火焰之球
所以,这么看来的话,一个副手要比法球强出很多。不过,并不是所有人都拥有非独特法球效果的技能的,所以一颗法球对它们来说百利无害,而这也是绝大多数的玩家,当然也包括我。我就在这次更新之后,买了一颗火焰之球。每颗法球除了基础属性之外,还有3%的几率触发一些更为特殊的效果,就像寒冰之球的冰冻一样。火焰之球,3%的几率造成燃灰状态,在此状态中的单位,对火系攻击有额外的伤害加成。
当然,从这个仅仅只有3%的几率来看,这不是我选择火焰之球的唯一原因。之所以会选择火焰之球,也是因为在装备了黑暗虫洞副手之后做出的决定。火焰之球,会附带小范围的溅射效果,就像前面才经历过的毛尖兽巫师和毛尖兽萨满能够释放的闪电一样,攻击到的单位会对周围25范围内分享所受伤害的10%。嗯,说实话这个溅射伤害确实很垃圾,跟闪电的溅射伤害完全没法比。不过,有总比没有要强吧,因为商店贩售的其他法球,我看都不想看的。嗯?不信?我说给你听,你看如果是你的话,你会选择哪一个。
寒冰之球,攻击力+5,附带寒冰效果,减速,3%的几率造成冰冻;
闪电之球,攻击力+5,附带雷击效果,减速,3%的几率造成净化;
火焰之球,攻击力+5,附带火焰效果,溅射,3%的几率造成燃灰;
光明之球,攻击力+5,附带光明效果,驱散,3%的几率造成治疗。
还是无法选择,那我就进一步解释。冰冻,就是前面说到的那个效果,是一个神技,如果几率大点的话我会选择这个法球;净化,就是驱逐掉目标身上的魔法效果,并且造成减速和伤害,对召唤出来的单位有致命的杀伤力,同样是几率,太小,所以我没考虑过;治疗,这个最q,说白了就是在你进攻的时候有几率对周边的友军回复生命值,基数是50,上限是3。至于驱散效果,仅仅对黑暗系的怪物有额外杀伤力。
那么,如果是你的话,你会选择哪个法球?闪电之球或者火焰之球吧?因为其他的法球所附带的特殊效果就有些让人无语了。或者,光明之球也不错?在刷黑暗系怪物的时候,比方说大批的骷髅,那就很可观了吧。每次能回复50生命,如果每个人都装备一个光明之球呢?那么回复生命的几率和频率都增加了不少。嗯?怎么不直接说增加几倍?五个人的话,那就是增加五倍,几率就变成15%了。
额,你这么理解的话,就错了。这个几率问题,并不是加减法就能解决的。试想,如果我给你两个技能,一个是眩晕,50%的几率造成1.5秒的眩晕;一个是重击,50%的几率造成80点额外伤害。那按照你的思路,是不是你每次攻击都会是这个样子?不是触发了眩晕,就是出发了重击,反正战士的这两个被动技能总要触发一个。可是,真正战斗的时候,你机会发现自己的几率并不是100%,为什么?
很简单,你的计算方式是错误的。真正的计算方式,应该是这样。你拥有75%的概率,不是触发了重击就是触发了眩晕;25%的概率一样都没有触发到;25%的概率同时触发。所以,五个人都装备上光明之球,计算下来,一人攻击一次,然后一共触发一次治疗的概率是……反正很纠结就是了,我也口算不出来。不过如果你要是有兴趣,那就自己计算一下,(第一个人触发的概率)+【(1-这个人触发概率)×第二个人触发的概率】+【(1-第一个人的触发概率-第二个人触发的概率)×第三个人触发的概率】+【(1-第一个人的触发概率-第二个人的触发概率-第三个人的触发概率)×第四个人触发的概率】+【(1-第一个人的触发概率-第二个人的触发概率-第三个人的触发概率-第四个人的触发概率)×第五个人的触发概率】。是不是很麻烦?所以我很难口算出来,尽管我的计算能力自我感觉不错了。
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