第121章 剑客VS牧师(1 / 2)
第121章 剑客VS牧师
2015-05-02 作者: 无零
第121章 剑客VS牧师
秦子帆血量恢复的差不多了,担心比试的过程中叶辉会出手,因为他现在也不知道叶辉跟着他到底是个什么定位,不能收入宠物空间,又要跟随他,姑且就当是个随从吧,在比试之前,秦子帆对叶辉道:“不管发生什么事,在这里你都不要动手,就算我死,也一样。”
叶辉答道:“是!”
在得到叶辉肯定的答案后,秦子帆开口道:“承让了。”
剑客在天地这个游戏中属于比较均衡的职业,可法攻可物攻,不喜欢这个职业的会说剑客很鸡肋。
因为这个职业论防御和血量不如战士,论速度又不如盗贼,论物理攻击不如刺客,论法术攻击又不如法师,总之就是各种比不上,什么数据都不突出,什么数据都不拔尖,属于可均衡发展的职业。
没有特别强的职业成长属性优势,一般都是凭玩家个人喜好,来决定所玩剑客的发展方向,可是又不能太极端的加点,否则在有属性优势的职业面前,就会变得鸡肋起来,处于很尴尬的地位。
剑客的主流加点模式是主体质和力量的物理剑系以及主体质跟智力的魔法剑系,这样的加点能让剑客在输出和抗怪方面,都不会居于弱势。
可是还有一种加点,是最具争议而又最具挑战的加点,那就是主加智力跟力量,物法双修的剑客。
这种剑客的血量不会太高,但是也不会低于不加体质的非战士职业,物理攻击跟法术攻击一样强力,注重的是强力的输出。
这种剑客操作性要求较高,因为他的血量不高,就没办法像战士一样硬抗,杀气不高,就没办法像刺客一样有爆发力,又没有控制技能,做不到像法师一样控场,正是因为事事都不能做的如别的职业一样完美,那就只能吃技术了。
剑客的技能很多,而且冷却时间是所有职业中最短的,所以技能的衔接度会很高,不能硬抗就注重格挡,攻速不快就提高攻击的成功效率,没办法控制那就用更密集的输出代替控场,在恰当的时候做最正确的事,就是玩好一个剑客的基本法则,而再这点上,秦子帆觉得,没有人能做的比明月公子更好,包括剑定天下在内。
可是,这个看法也是在明月公子玩双剑的基础上得出的结论,因为没有人见过明月公子只用一把剑是什么模样,前世没见过,这一世,头一次见。
其实在控场方面,牧师也不是一个能持续控制的角色,能用的控制技能并不多,面对技能多又冷却快的剑客,需要的一方面是拉开距离,另一方面是确保控制技能命中。
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