第13章 触犯禁忌的技术(1 / 2)
“人比人,气死人啊。”
了解到《银河纪元》不同起点的优劣后,蔡庆海低垂着头,一副深受打击的模样。
这感觉就像好不容易考了个全班第二,忽然发现其他同学并列全班第一;本以为自己跻身了高富帅阶层,却发现自己成了高富帅之中的“吊丝”。
不过这款游戏没有“删号重选”之说,运气不佳也没办法,只能沿着命运安排的道路走下去。
“老大,等你混的比较好的时候,拉兄弟们一把,带我们一起去巅峰。”
蔡庆海这么说道,李东的开局条件那么好,发展势头肯定会快很多。
“当然。”
李东微笑说道,他不是那种把兄弟落下的人。
……
眨眼过去了两天。
玩家们对于《银河纪元》这款游戏,已基本上手和熟悉。
包括新手玩家在内,都摸索出了一些规律和结论。
“这就是一款优秀的策略游戏,而不是那些角色扮演游戏(RPG)。”
“每天只要悠闲地坐在控制厅中,下达一些指令,处理一些政务,然后等待执行效果,进行综合分析,再酝酿下一步的规划。”
“比如说可开拓星系的玩家,目前下达的指令,一般就是‘开矿’、‘建造太空城市’一类的,能执行的操作不多,虽然时间流设置成了20:1,但还是感觉过的太慢,每天都有大把的空闲时间。”
“说实话这样的游戏略微有些无聊,如果不是真实度高,体验良好,估计吸引不到超过十亿的玩家……要知道策略游戏一向比较小众。”
“所以我想到了一个好主意,星海科技可以再做一款虚拟游戏,一款更偏重‘升级练功’的RPG网游,这才是真正的王道啊,也能杀死我们充足的用不完的时间,赚的钱也会更多。”
“希望星海科技好好考虑下我这个建议,真的非常期待。”
有位玩家发出倡议说道,并得到了很多网友的赞同。
毕竟有相当部分的玩家,对策略游戏并不感冒。
浏览论坛的过程中,李东也看到了此类评论。
随即嘴角露出了讥讽中,带着些关爱智障儿童般的微笑。
“策略游戏,无聊,没有拿刀砍砍砍一路升级打怪爽?”
“呵呵,你们才看到这个游戏的冰山一角。”
“星海科技所说的环境仿真度99.9999%没有任何夸张,更不是单指在战争那块做到了99.9999%的仿真度,而是全部!游戏世界里的方方面面,都像极了现实世界。”
“或者说就是另一个现实世界。”
“尤其是它里面的NPC,没有一个可以用‘人工AI’去形容,都有各自的行事逻辑,表现的都与正常人类一样,极其自然和正常,看不出任何和破绽。”
“游戏时间一长,甚至有一种‘穿越到了异界’的感觉,产生‘这到底是不是游戏’的疑惑。”
当然毫无疑问,他们玩的100%是游戏……毕竟哪里有近百万个相同的异界,供几千万的玩家使用。
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