148.游戏业界的现状(二)(1 / 2)
除此之外,还有一个姜煜觉得比较良心的游戏制作公司,便是素来有着“用心做CG,用脚做游戏”美誉的动视暴雪。
在姜煜的印象中,这似乎是唯一一个自主研发出了多款火爆一时作品的游戏开发商。从魔兽系列到暗黑系列,随后是《星际争霸》。甚至是近乎任性地将一个重大的游戏企划《泰坦》废弃,利用其边角料制作出的《守望先锋》,也算得上是火爆一时。
当然,这可能也是唯一一个能够让许多玩家大喊着“暴雪爸爸”然后心甘情愿掏钱的游戏公司。虽然说,这家公司最喜欢干的事情就是无视玩家的意见,凌驾于游戏群体之上,俗称“暴雪爸爸教你玩游戏”。
唯一的不同在于,作为MMORPG集大成之作的《魔兽世界》似乎比姜煜前世的生命力还要长久,也就导致收入一直不菲的暴雪,似乎并没有启动联动型的企划《炉石传说》。
看到这里,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然没有做出来自己日后最赚钱的游戏?天知道为什么一个打牌全靠技(yun)术(qi)的集换式卡牌游戏,为什么能够圈那么多钱。同时也展开了一场玩家与设计师经久不衰的抗争。
这样看来的话,整个游戏业界跟姜煜的印象中并没有太大的差别,顶多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品题材以及作品内核下,不同的人物之间展开的相似的故事。
那么,岛国的游戏界呢?自然而然,姜煜的目光放到了自己现在身处的环境中。
于是,正当他准备查询一下岛国游戏业界情况的时候,一个手柄递到了他的面前。姜煜一愣,抬起头来,眼前便是土间埋嘟着嘴表达出自己的不满的脸蛋儿。
用余光瞟了瞟屏幕,游戏自然是早就读取完毕了。哪怕是读盘速度偏慢的游戏主机,也不可能在姜煜看完华夏游戏发展简史以及欧美游戏厂商的介绍后,还没有读取完毕。
有些尴尬地放下手机,姜煜接过了游戏手柄,准备跟自家妹妹一起玩这个游戏。虽说直到刚才,他都没有关注过土间埋到底打开的是哪一款游戏就是了。所有的注意力在看到那个熟悉的卡普空LOGO后,就完全跑偏了。
晃了晃脑袋,姜煜将自己的注意力集中在眼前的电视屏幕上,随后他惊讶地发现这似乎是一个跟前世的卡普空的代表作品《生化危机》相类似的作品。或许是由于盖亚意志进行修正的原因(口胡),在相似的游戏模式下,整个游戏剧情的人物名称都或多或少的有了一点改变。
总的来说,就是一款单纯的末日背景下突突丧尸的作品,跟前世的《生化危机4》之后的系列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而强化了动作要素。虽说前世的《生化危机7》又开始重新拾起系列本源概念“生存恐怖”,但不知道这里的卡普空还会不会对自己的招牌作品做出这样的改动就是了。
嘛……反正就是动作游戏吧?我可是这方面的高手!愚蠢的丧尸们,感受一下820级薪王的恐怖之处吧!
这样向着,姜煜漫不经心地开始了这一趟末日生存之旅。随后……疯狂受苦。哪怕加入了许多动作要素,但作为主要战斗方式还是为射击的作品……姜煜表示离开了鼠标键盘他是完全玩不动FPS的。
我们说好的820级薪王呢魂淡!姜煜只得欲哭无泪地,玩着手感别扭的伪生存动作射击游戏。
于是直到两人肚子咕咕叫之前,姜煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落声中不停地受苦,全靠神级玩家土间埋带着自己这个拖油瓶,凭借一己之力攻略游戏。
……
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