第四百三十四章 唯快不破(1 / 2)
强行更换职业,在轮回诸多可能之下未必无法成真,浅浅夏寂也选择过力量而忘却各种,千绝的确有选择浅浅夏寂的可能,但不存在诋毁五德绝技的价值,妄图以一阵之力,让浅浅夏寂重新抉择战法。
一族之盛,没有人可以去重复千绝的种种,浅浅夏寂的确是试炼,接受千绝给予的奖励,智能NPC同样可以分析出玩家的战力,浅浅夏寂身边不缺高手,却总是各有千秋,唯独她在不断的模仿她人的战法,妄图以勤补拙,只是机缘让其跻身强势之列,他人之长岂能成为其极致。
同样的招式,玩家各自发挥威力自不相尽,浅浅夏寂不是没见过这般,逐鹿一战完美的打压,几乎如出一辙的战法,浅浅夏寂力敌不得,只因她在不断模仿他人的同时已然是慢了一筹,哪及浑然天成的浅蓝。
生肖阵中存在千绝领率的战法,却不是让浅浅夏寂学习一个可使用的技能,否则直接传授就作罢,他是让浅浅夏寂明白自身的差距,没有模仿来的强势,那不过是跟在别人身后的展望,她想敌对的是一个个站在巅峰的所在,那么她就必须寻到自身的极限。
轮回已经给予浅浅夏寂偏离的方向,盗门绝技看似便捷,实则多半是取巧,吻合其一味的战法,只是浅浅夏寂拿着声望值极限想在极端上走下去,就必须抛弃这等简易。
移速的至强在于凌驾倍数的属性点,高敏的强悍在于置人于死地的连击,玩家往往通过镶嵌攻速宝石来达到这等假象,敏捷职业试图一击毙命般的暴击,浅浅夏寂往往单剑转换双手刃,就是追求足够快的出手。
哪怕多攻击一次,或许就是可能,绝地反击之际,浅浅夏寂无法依赖技能,如同她不敌之时的挣扎,求的不过是多一次的伤害,多一线的可能,逐鹿一役,她慢了一步,永远不及浅蓝的迅敏,挣扎起身不就是为了还有更快一次的机会。
浅浅夏寂学不会什么花样繁多的招式,做不到冷静至极的反击,她借助属性达到并肩高手的可能,武魂、雷神都偏向于频率式的爆发,她一直拥有自身所长却不用。
失神的躲避着怪物伤害,浅浅夏寂没有那种精准的走位,任凭波及生命的攻击擦身而过,些许挫伤让其头上不断扬起损耗,越发频临血量虚弱的极限,她就没有调整战法,思考过多的可能。
千竹一杯,独战金蟾,何尝不是被奇毒压制后最强势的一战,最极限的属性值发挥的并不是花样种种的技能,建宁城外,千军压近,单靠她所谓的叠加,无限的净化能让其彻底失去反抗,浅浅夏寂没有败落在当日,只因为她信任手中的武器,无论何种,她只要更快的一剑,快到无法闪避,快到致命。
技能无法割舍存在,既然了却不了过多的念想,不如换一换,追逐一个更加纯粹的思绪,轮回不需要基础,新手村玩家可以依仗感知增强,表现以一敌百甚至更多,但这不是大部分玩家该有的,游戏不需要这等强盛的操作好手,更迫切的是数量庞大的普通玩家可以追求的所在。
杀神让人仰视,却徒增惊恐,招惹无数必定木秀于林,转世一时强盛,真正面对异族的无力,浅浅夏寂才知道自己所谓的强势不过是一个笑话,不会藏拙不具天分,系统责玩家弃,全是因为忘了自己也只是普通玩家。
没有招式,也不需要,普通玩家根本不会这些,没有技能只有新手村最直接的劈砍,没有干将莫邪,浅浅夏寂的包裹还有习惯配备的武器,双手剑更适合它的发挥,眼底呈现一片平和,受创的麻木更好的让她只纠结一样足以,快。
不在一味的避让,哪怕频临死亡,智能BOSS的弊端显现而出,它们也会考虑玩家的习惯,分析战斗可取之处,一个一击就死的玩家,是贪图击杀的仇恨值,但是太多次被浅浅夏寂成功躲过给予重击,迎面这般攻击,怪物犹豫就无法正常的攻击,一失神的刹那,浅浅夏寂的高敏已经是攻击数次,无论部位,伤害不均的呈现。
不死即可,对于浅浅夏寂而言这是最低要求,她还能承受波及伤害,无需多虑,与其看数据的变化,不如看血条的增减,哪怕颤抖在临界点的边缘,还能出手一次,那么就是攻击。
麻木不仁的砍杀,看似乱不成章,实则随着刻意设定在防护拖延,次次想一击击杀而不得已的怪物,只能选择避让,身躯不断挪动,浅浅夏寂亦是调整着可以更高频率的输出,战回一点点的拉回浅浅夏寂的生命值,一剑剑不计目标的攻击却在收割着对方。
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