第四章 合作(中)(2 / 2)
比如他就看到这个游戏里的NPC,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套NPC系统完全搬到了这里。
自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套NPC系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。
虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。
史蒂芬暗自点了点头,这套NPC系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。
看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。
场景转换的很快,这个现代都市的游戏内容并没有持续多久,史蒂芬也没有时间仔细想想到底是哪里不对,随着画面蒙上一层迷雾,然后整个画面发生了巨大的变化。
“哇哦!”
“我的天!”
原本的现代都市已经完全消失了,随着游戏场景的变幻,围观的那些大佬也好,小虾米也好,都不免发出了一阵惊叹。
“我想我明白这个游戏标题的意思了。”
史蒂芬感叹的说道:“我相信没有玩家会拒绝这样的体验,连我都有些把持不住了,请问能让我测试一下吗?”
屏幕里显示的是测试人员的第一视角,就在刚刚的那段时间,屏幕上的场景几度变幻,应该是用的相关的测试命令直接改变了游戏的场景。
“你们准备了一个怎样的故事?”
史蒂芬感兴趣的问道。
“一个穿梭时空的故事。”
许川站在苏离的背后回答道,他们这个游戏有一个好几位成员组成的编剧小组,他只是其中的一个。
“玩家扮演的主角在追寻一个古老的秘密……大概,类似《达芬奇密码》一样的故事,一个隐藏在现代都市里的古老秘密。”
许川说道:“不过在游戏里,玩家被赋予了穿梭时空的能力,他需要回到过去来寻找涉及这个古老秘密的线索。”
“正如你所见到的那样,我们现在已经准备了两个极具传奇色彩的时代场景,十九世纪后期的伦敦和二十世纪初的沪城。”
无论是史蒂芬也好,还是其他随行的成员也好,现在都死死盯着屏幕。
屏幕里,测试人员现在正行走在十九世纪的伦敦街头,游戏里的时间应该是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。
十九世纪的伦敦可以说是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。
比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。
屏幕上显示的不是很真切,不过用VR设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做VR游戏的大佬,自然知道眼前的画面在VR设备里能带来怎样的感受。
二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。
这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。
虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借VR模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。
包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。
又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。
他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的HUD形式的UI之外,没有看到任何的游戏UI。
比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位NPC交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的UI也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。
但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。
之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。
他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。
当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。
“我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。”
萨米特代替苏离回答了这个问题。
“什么?”
史蒂芬下意识的反问了一句。
“语音识别,玩家可以直接用语音和NPC进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。”
苏离重复了一下答案。
此时,MS的所有人都面面相觑,呆立在了原地。
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