第248章 战场上的重逢(1 / 2)

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虽然费了一点周折,但是刘逸飞总算初步建立了和风元素巨人的友谊,而同时他也从斯密特暴风那接到了“护卫”任务,魔王老k的剧情任务也随之升级,从之前的“确保与会元素人安全到场”变成了“促成元素人、塔楼阵营两方达成合作发展协议”。

打扫完了战场后,一行人快速上路,顺着之前风元素巨人来时的方向寻了回去。

正如刘逸飞了解到的,眼下战场上局势混乱,而要命的是元素人的大部队被冲散成了好几股,如果想要顺利促成元素人和塔楼阵营的合作,还得将其余几支分散的元素人也救下来。

确定了任务核心后,一行人紧急行动,很快就在一处距离一开始魔王老k他们遇到伏击时不远的地方找到了一群水元素人。

水元素人的陆地移动能力可能是风、水、火、地四系中最慢的,因而虽然他们的实力不弱,不过很可惜却一直甩不开身后的地下城部队,眼下已被彻底围困在了一个小山头上。

小山头的面积不大,其中仅有一处靠近山顶位置的小平台能勉强让水元素人铺开队伍。

好在可能地下城部队的机动部队主要分出去追击跑的更快的其他目标了,所以这边地下城的大军中仅有七百多的鹰身女妖和三十多头蝎狮,勉强被水元素人压制着不敢直接往前冲。

根据斯密特暴风的说法,来自元素位面的元素人在主物质界中都只能维持在灵阶以下的实力水准,也就是差不多四五阶boss的实力。

然而灵阶的智慧权限可不是开玩笑的,这保证了水元素们懂得利用天时地利和敌人缠斗,不会烦弱势情况下集群冲锋的白痴错误。

小山头上大概聚集着两百多号水元素人,这就是足足两百多号四五阶的boss,说出来绝对吓人。

但不过地下城一方兵力更多,超过四千人的地面军团大部队将山腰位置围了个水泄不通,不过眼下似乎也不急于攻击,应该是等待其他方向上的战局结束后抽调飞行部队回来然后想一战而下。

相比起更偏向于速度的风元素人。水元素人的阵地战实力绝对一流!

尤其在这冰雪漫天的冰寒之地。

boss级的元素生命生来便掌握了最低“精通级”的元素专精学术,一旦到了灵阶之后,同类元素学术更是能够达到“专精”水准。且已经能够兼修最多其他两系的元素学术。

因而这些水元素人能够调用的水系魔法技能极多!而得益于他们的天生优势,他们对水系魔法的控制力也绝不是玩家可比的,元素魔法在他们手中已经变成了一种艺术,一种神奇的更优美的超自然能力!

就如同风元素巨人们能够任意催动狂暴的飓风一般。水元素人甚至根本无需调集成型态的魔法就能将游离态的水元素汇集成几乎取之不尽的“水流”!

在此特效的作用下,他们在小小的平台上临时构筑了坚固的“冰墙”,甚至还有两座高达三米的宽大的“箭塔”,想来这也是地下城大军不敢强行抢攻的原因。

在山地地区从下向上冲锋本就够难打的了,如果再加上一个“攻城”前提的话。没有大量空军的配合简直就是开玩笑!

而水元素人也绝对不缺乏远程攻击的手段,甚至在元素人的队伍被彻底冲散前那次大规模的阵地战也是得益于水元素人的杰出表现才坚持了许久。

眼见着这些水元素人似乎还能坚持,刘逸飞便有些犹豫,感觉这边的问题还能再放一放,眼下更重要的还是救助其余的火元素人和土元素人。

想要完成“护卫”的任务,刘逸飞至少要帮助元素人将最主要的四大系全部聚齐,在此基础上,还有一些其他融合系的小族群元素人。比如闪电、泥、冰、岩浆等

而这些小族群则能够在一定程度内提高刘逸飞最终收获的水准。

在和斯密特暴风商量一番之后。最终决定是由他们风元素人涌入山头上水元素人构筑的阵地中配合他们防御,而刘逸飞则赶紧出去救援火元素人和土元素人,魔王老k跟着斯密特他们并保持和刘逸飞的联络。

兵分两路,对刘逸飞来说却是影响不大。

四十多个四五阶boss水准的风元素巨人虽然也是不小的助力,但是这批兵力却完全不听他指挥,哪怕刘逸飞和斯密特暴风的关系已经到“可以信赖”了。刘逸飞也不可能直接插手对方的军队指挥,因而没了他们的阻碍。刘逸飞反倒觉得更自由一些。

会飞的英雄被统统派了出去探路。

精通战略玩法的刘逸飞很清楚,想要料敌机先。掌握更多更详尽的战场信息是必要的条件!

而在军队“哨兵队”分散之后刘逸飞便得到了消息,一共发现了四处元素人撤退中的部队。

一支居然又是一小群的风元素人,已经只剩二十多个了,正在被一千多地下城军队追杀,一支则是刘逸飞寻找中的土元素人,大概还剩七十多,正想逐渐退入一处峡谷中就地防御,不过敌人却是不少,一共有三千多,而且一半都是地下城的机动部队,包括四百多的蝎狮,因而眼下土元素人也有点插翅难飞的感觉。

其余一支是之前刘逸飞听到过的闪电元素人,正依靠速度优势逐渐甩开身后的敌人,样子似乎不需要刘逸飞的支援也能够顺利逃脱,不过最吸引刘逸飞的却是最后一支,一支数量多达五百多的火元素人

这支火元素人的部队数量实在是太多了!甚至超过了已经发现的各系元素人部队数量的总和!

如果仅仅如此的话,尚不足以让刘逸飞觉得奇怪,最最要命的是,这批火元素人眼下居然已经被“俘虏”了!

向上帝发誓,在刘逸飞听到回报的牛头人英雄说“火元素人已经纷纷被俘虏”的时候,刘逸飞几乎以为自己产生了幻觉!

在单机版英雄无敌中,“火元素”属于元素阵营下的四阶兵种,近战攻击,速度适中,属性一般。

严格说来。火元素属于刘逸飞不太喜欢用的兵种,甚至一度被刘逸飞诟病为“元素族”这个逆天阵营里最废的一种兵。

在元素族小精灵、气、水、火、土这些个中低阶生物中,小精灵和气元素就不说了。绝对好用的兵种,一个是数量多、价格便宜、速度贼快而且还有攻击不受反击的优势,气元素的升级版雷元素更是前中期都很好用的高速远程兵种。

水元素升级后也能远程攻击,土元素则是血厚防高。加个“攻击加速”就成了很好用的底线兵种。

偏偏这个夹在中间的火元素有点高不成低不就的感觉,一向刘逸飞都是用来凑数的,和元素族的高阶部队:精神元素和凤凰就更没得比了

可这里是英雄无敌ol的世界地图,这五百多个火元素,就意味着五百多的四五阶boss啊!

而且相对而言。火系魔法绝对是元素四系魔法中伤害最高、花样最多的!这些火元素人的实力绝对不可轻视!

可将之“俘虏”的却只有不到两千的地下城部队,稍微够瞧一点的也只是其中的四名灵阶英雄而已!

两千的地下城部队,却有足足四个灵阶英雄领着,却能够俘虏五百多四五阶的boss水准的火元素人

刘逸飞要是这样的数据对比都不觉得奇怪的话,那他就真是脑袋有问题了

火元素人的问题也搁在一边,刘逸飞优先抢救另外两边的风元素人和土元素人,至于那群闪电元素人,刘逸飞则派了牛头人战士英雄上去和他们接触。然后引他们过来夹击堵截土元素人的那支大军。

波尔调了三个牛头人英雄。领着一只血族亲王率领的五百吸血鬼大军去营救那一小队的风元素人,那一支三千人的地下城大军则只能交给刘逸飞了

等刘逸飞赶到战场后,地下城大军和土元素人的决战已经全面爆发

好在土元素人也不傻,退入到峡谷后利用地势建立了两面高低落差的土墙模拟双层墙体建构的城墙,同时大量召唤土元素怪物,诸如什么土人、泥人、石偶之类的招了一大堆。就乱七八糟的堆积在城墙前后,正和大量冲上前来的地下城大军杀的难解难分!

有了防御的优势。土元素人本来的处境不算糟糕,不过由于地下城部队中出现了大量的飞行机动部队。尤其那一支蝎狮部队太彪悍,数量实在是有点多,哪怕就是土元素人对上了都有点吃不消

幸亏是元素生命天生免疫毒素攻击,也将蝎狮天赋自带的神经麻痹毒素给屏蔽掉了,要不然的话,这仗打起来只怕更是艰难!

刘逸飞过来的时候,地下城的部队已经全面冲了上去!

一半的飞行部队二话不说直扑临时城墙背后的土元素人主体,如此一来,反倒是显得地下城一方的“后阵”尤其的单薄啊!

这一次地下城部队提前得到了确切的消息,因而是有备而来,所以低阶部队中的洞穴人一律没带,这些炮灰在面对元素人这些个boss水准的敌人的时候非但帮不上忙,反倒容易拖慢行军速度。

因而对方的地面部队便只有邪眼、美杜莎和牛头怪。

牛头怪不说了,正挥着巨斧在前线和那些土元素人召唤出来的土系怪物杀的难解难分呢

因而敌人的阵地上剩下的就只有邪眼和美杜莎这样的“美味”了

“冲锋!”

眼见对手居然如此托大,刘逸飞哪里还能按耐得住,当下便指挥两名血族亲王分别率领的吸血鬼部队扑了上去!

更精锐的中品吸血鬼群打头,数量更多的一二品吸血鬼殿后,窄小的峡谷入口处登时间几乎被扑扇着翅膀的吸血蝙蝠的尖叫声淹没!

吸血蝙蝠翅膀的扑棱声是盖不住的,在吸血鬼集团开始冲锋的同时,美杜莎和邪眼们就已经发现了吸血鬼的偷袭,一阵慌乱之下一边往前线涌一边竭力的利用远程反击。

只可惜稀稀拉拉的箭矢完全不被前排的中品吸血鬼放在眼里。

在血族亲王的指挥下,所有的中品吸血鬼井然有序,利用层叠波浪式冲锋的接力阵型不断消化着对手的反击力度。

所有的吸血鬼都只承受一轮的攻击。而后无论受伤高低都会退入到后方让其余的同伴顶到前线去。

狭窄的峡谷环境大概只能让五十来只吸血鬼并排一列冲锋,剩余的一千五百多中品吸血鬼足够挨上对方的三十轮齐射!

只可惜地下城部队连这个数字的三分之一都没打满,虽然他们竭力的向身后退着。但回身射击毕竟要消耗时间,而无论是邪眼的飘行还是美杜莎的爬行又哪里及得上吸血蝙蝠的飞行速度快?

血族过境!滴血不留!

当一千五百多中品吸血鬼扑入到数量还不及他们一半多的敌方远程部队群中的时候,那对于地下城一方来说根本就是一场灾难!

美杜莎们哀嚎着,邪眼嘶吼着。然而无论他们怎么挣扎怎么反抗,似乎局势都不是他们能够逆转得了的

稀少的远程打击使得吸血鬼部队中没有出现任何的损失,这倒是让刘逸飞都非常的震惊!

他没料到,仅仅是血族亲王的指挥效果就如此好,将部队的战斗纪律大大提升!

类似的冲锋或者战斗阵型。玩家中不是没人想到,可在指挥雇佣兵这么做的时候,效果往往不如预料中的那么好。

之所以会这样,正是因为同一“将领”麾下指挥的雇佣兵越多,则越容易产生“部队纪律”下降的问题,即战斗命令下达后具体到生物个体时出现反应不一,甚至明显的反应迟钝。

想要避免这样的办法则只能分散出更多的指挥人手加以协调

不过将领如果实力够强的话,对于属下雇佣兵是有着一定的实力增幅优势的。比如将领的学术效果、光环效果甚至是领主知识效果。

“最好”的将领只有一个。分散出去越多雇佣兵,便也意味着部队绝对实力的折扣。

同时哪怕是玩家间利用玩家聊天频道统一掐时间发送战斗命令,往往也会有更多麻烦,因而这些问题都是玩家领主领军打仗所不能忽视的重要问题!

而刘逸飞则发现,用同种同类的英雄,或者是指定的“守护者”英雄作为指定部队的指挥则能够更有效的约束部队纪律!

仅仅是血族亲王就能有这么好的战斗效果如此一来。刘逸飞更是迫切的希望能够收服一名吸血鬼种族的强力英雄!

在他来,一名英雄。配合几个顶级雇佣兵,再加上玩家指挥从旁协助。才能够真正发挥出一支雇佣兵的全部实力!

不过眼下,刘逸飞的阵容已经堪称超级豪华了!

优先冲入敌群的中品吸血鬼们并没有对这些邪眼和美杜莎展开一面倒的屠杀!

在刘逸飞的命令下,血族亲王仅仅只是指挥他们将之前损失的血液吸取回来而已,这就是鬼族中吸血鬼一族的优势!

只要面对的是生命型的对手,他们就是绝对强大的一族!

而有了“血裔之王”的特效后,这种优势更是被进一步放大

利用敌人的体力恢复完备后,吸血鬼们也没有屠杀敌人,反倒是像狼群一般驱赶着这些远程部队不断向前,一直到逼近前线牛头怪和土元素人召唤的各种土系生物混战的区域。

在此之后,中品吸血鬼部队一飞冲天,直接舍弃了对手扑入了让土元素人极为棘手的敌人飞行部队群中!

鹰身女妖倒还好,她们的攻击力实在是太低了,很多时候对土元素人的攻击仅仅只有强制的那么几点伤害,虽然飞来飞去的让人无比头疼,但是土元素人却也不太在乎。

真正要人命的是那四百多头的六阶蝎狮!

土元素的特点是血厚防高、力大身不亏,唯一的一点遗憾就是数量略少,另外行动速度也很慢,虽然在陆地上的移动速度要比水元素快那么一点,但是攻击速度却没得比,能被水元素们甩下两条街

而蝎狮就不一样了!

作为地下城的六阶生物,身强力壮。是力敏型的强力生物!

而野兽的基础模板更是赋予了他们力量、体质上的先天优势,更坑的是蝎狮被归类为“猫科动物”,所以在力量、敏捷以及爆发力上也有优势!

几个方面叠加下来。使得六阶的蝎狮着身体不算雄壮,但是力量却丝毫不比独眼巨人、骑士这一类的强力六阶生物差,甚至比沼泽族的飞龙都要更强!

(在原版英雄无敌的设定中,蝎狮、骑士、独眼巨人这些兵种的确都是基础5力量的设定。飞龙则是4,在此恰好能够稳合上)

蝎狮的攻击已经确实的能够破到土元素人的防御了,而更要命的是,偏偏土元素人完全赶不上蝎狮的攻击节奏!

数量多出四倍不止,而且往往一只蝎狮攻击土元素人三次。土元素人才有可能抓住机会反击一下,一旦土元素人放魔法,则蝎狮就远远的飞开,让数量更多却完全不值钱的鹰身女妖上去顶缸,底下那些个土元素人还得维持着前线上大量土系召唤怪物的防线,所以根本不能在蝎狮身上浪费太多的mp。

(一旦城墙前的小怪被清光,那牛头人就要开始攻击土元素人塑造出来的简易城墙了。这些东西说是简易城墙,但是和真正的城墙肯定是不能比的。也就是比系统村落的木栅栏一级的围墙防御、耐久高。和正儿八经的小镇上建立的土石混合矮墙就已经没得比了)

如此来,这一群四百多的蝎狮还真是这些土元素人的克星!

如果蝎狮尾部那能够引起神经麻痹的神经毒素对于土元素人也能奏效的话,那这仗就根本不用打了,土元素人直接投降得了

只可惜吸血鬼大军的出现把蝎狮们的如意算盘彻底搅了

从美杜莎和邪眼的身上吸取到足够的血液后,中品吸血鬼们得以以几乎完整的状态突入到蝎狮群中。

仗着数量是对方的三倍多,尤其中间还有一百二十名五品的五阶吸血鬼。吸血鬼们无耻到一拥而上,以吸血蝙蝠的形态十几二十只扑在一头蝎狮的身上狂咬!

维持在吸血蝙蝠状态战斗。对于吸血鬼而言较为危险,因为吸血蝙蝠由于形态的原因会降低吸血鬼的力量、体质属性。意味着他们的攻击力降低了,防御力也更脆弱。

获得的好处则是敏捷度大增,攻击频率变快。

而蝎狮原本并不算雄壮的身躯相对于吸血蝙蝠而言可谓是绝对的大块头了,十几二十个抱着一头蝎狮狂啃啃的那叫一个舒服!

其余的吸血鬼则不断施压,将蝎狮群和鹰身女妖群一点点的向着土元素人的方向压缩过去。

土系魔法主防御和增益,攻击法术的比重不多,不过灵阶模板的权限更高,因为土元素人掌握的攻击法术也一点不少,而且土元素和火元素以及风元素都不冲突,为了弥补自身低攻重防的缺点,土元素界的土元素人一般可都是会修习一些火系或者风系的魔法“防身”的!

火球爆裂!

风刃冲击!

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