第1418章 一点灵感(2 / 2)

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闭门造车是永远无法创造出新事物的。

“所以我对你们一楼的试验场十分感兴趣,我小时候就曾经幻想过自己也有那样一个场所,然后我用纸皮箱做成变形金刚的盔甲,用扫帚的把柄当武器,和朋友一起对打。”雨果笑呵呵地说着儿时的记忆,这让乔治也露出了微笑,“不过当我在大屏幕上看到,你们采用动作捕捉技术去捕捉演员的表演,然后塑造出虚拟角色时,我就知道,我的想象力太贫乏了,距离真正的创新有太远的距离。我曾经就和朋友聊起过,‘星球大战’里的战斗模式真的是太酷了……”

“等等,你说什么?”乔治忽然就打断了雨果的话语,这让雨果愣了愣,“呃,‘星球大战’里的光剑?”乔治却摇了摇头,“不,不,往前一部分。”

雨果感受到了乔治认真的视线,他却完全摸不着头脑,此时此刻他才觉得自己和这些技术人才们根本不是处在同一个位面上的,“我没有想象力?”雨果努力回想着话语,但所有东西都只是想到什么说什么,他又不是做演讲,根本就不记得了,“你们用动作捕捉技术,呃……捕捉演员的表演?”

“对,就是这个!”乔治猛然就抓住了桌沿,充满好奇地看向了雨果,“你这话到底是什么意思?”

雨果现在就更加不懂了,“动作捕捉技术啊,就是你们在创造尤达大师时的那种技术,让一个演员来饰演角色,你们通过什么高科技捕捉他的动作,然后在电脑上制作出虚拟角色,这样的方法比特效化妆技术来说,更加逼真也更加自然,因为虚拟角色的动作、表情可以和真人保持一致。”

动作捕捉技术,这又是电影产业发展里程碑的一项技术,标志性的角色是“魔戒”系列里的咕噜,之后在“猩球崛起:黎明之战(he。pla。of。the。apes)”里达到了巅峰,被人们称为动作捕捉第一人的安迪-瑟金斯(andy。serkis)利用动作捕捉技术试验猩猩凯撒,奉献了足以冲击奥斯卡影帝的表演。

这也是继绿屏演技之后,伴随着电脑特效的发展,又发展出的一个全新领域,对演员提出了超高要求。在动作捕捉技术发展历史长河的无数作品之中,“阿凡达”更是名垂青史、不可取代。

雨果对这些东西记得不是很清楚,他记得“星球大战”里的尤达大师就是这样制作出来的,但为什么乔治却是一脸诧异呢?

“不,不,尤达大师是完完全全的虚拟角色,我们的技术还没有达到那么高的层次,我们是使用模型辅佐配音的方式进行拍摄的。”乔治的一番话顿时让雨果斯巴达了,果然不懂不要装懂,雨果完全把“星球大战”系列和“星球大战前传”系列弄混了,尤达大师真正完全依靠电脑特效技术制作出来时是1999年,此时电脑特效才真正完全成熟起来,“你刚才的这种想法就给了我一个灵感,为什么我们不能使用演员来饰演尤达大师呢?然后通过电脑特效完成更加逼真的效果!”

还好,乔治并没有继续追究下去,只是认为这是雨果的奇思妙想,但雨果却是僵硬在了原地,他对于这些电脑技术什么的真心了解不多,生怕多说多错。可是乔治却不愿放过雨果,“你为什么会产生这种想法呢?这着实十分大胆,你有什么特别的想法吗?”

其实雨果所不知道的是,工业光魔公司一直专注于电脑特效的制作,后来尤达大师就是完完全全依靠电脑特效制作出来的,栩栩如生的效果让无数人惊叹连连。而动作捕捉则是另外一项技术,这并不是工业光魔公司最初的专攻。

真正将动作捕捉发扬光大的是维塔数码公司(weta。digital),这间公司是由“魔戒”系列的导演彼得-杰克逊和好友们一起创建的。“阿凡达”是影史第一部全部由动作捕捉完成的电影,就是由维塔数码和工业光魔联手完成的。

当然,后来工业光魔对于动作捕捉技术的推进也做出了历史性的重大贡献,这才催生了“猩球崛起(rise。of。the。pla。of。the。apes)”那样波澜壮阔的史诗大片。

创建于1993年的维塔数码,现在才仅仅是一个新晋后辈而已,甚至没有人听说过这家公司的名字。

这一切雨果都不太了解,但他就那样大喇喇地说出来了,这让雨果顿时就僵硬在了原地。果然,不懂不要装懂,否则吃亏的只是自己。可是现在呢?现在又应该怎么办呢?雨果看着满脸期待的乔治,话语就卡在了喉咙里,“这……”

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