第四百三十一章:3D堆叠(1 / 2)
要想把汪正国一时胡诌的质子计算机解释清楚,这种难度还真不是一般,比起1982年由理查德·费曼所提出量子计算机构想,质子计算机应该算是更高端的层次。
除非得到三体星科技支持,否则就以现在的人类社会科技来看,别说展开研制,即便是在理论上想要理解过来都是费劲,
比如将三维状态下的质子展开至二维,并且还要无限扩大、雕刻、重新回到三维状态,这些到底该如何解释,反正倪光南自己都搞不懂,更不用说深入地解释这东西。
归根结底,鉴于ISSCC大会这些科研学者的知识结构陈旧,倪光南最终还是放弃用质子计算机这种大忽悠去烧脑,说个简单一点的方案了事。
质子计算机是把三维的质子展开至二维,然后再进行电路的雕刻加工,现在倪光南想法则是正好和质子计算机套路相反,他要做的是把二维状态的半导体集成电路造成三维结构。
好吧,这样说是不是还依旧很烧脑,那就来点儿正常人能够听懂的。
“我们当前的半导体集成电路都是在一块硅平面上进行加工而得来,首先是面积大小受到其它电脑硬件限制,为了强化性能,我们在面积不变的情况下只能缩小单个晶体管体积。”
接着,示意工作人员将角落当的小黑板拉过来,这东西在任何时候都少不了。
先是画出一间单层小平房,之后又在旁边基于同样的占地面积画出一栋高层摩天大楼,两幅简笔画搞定之后,将其推到演讲台最前方,指着旁边单层平房。
言到:“在半导体制程工艺精度不变的情况下,要在原定微处理器面积大小之内集成更多晶体管,我们首先得放弃当前这种单一平面内建造单层平房的2D加工模式,转而改为建造摩天大楼这样,再增加第二层、第三层、乃至更多...”
“每多增加一层,相应晶体管数量也能够实现翻倍增长,当然,这种设计需要解决很多问题,比如层与层之间该如何连接,这是个问题,还有对应的散热,这些实际都需要我们想办法,但开阳半导体已经在此领域有所突破,对于这种新的技术,我将其称之为:3D堆叠,大体属于半导体封装技术分类。”
在半导体集成电路的制程工艺难以突破时,转而开发3D堆叠这种更先进的封装技术,其实也能够实现技术上的巨大飞跃。
那这种东西的可行性高吗?
别的不用多说,美帝国防部高级研究规划局在2005年规划发展文件当中,直接把3D堆叠技术定位成美国未来防卫技术转型的三大基础技术之一,这将成为美国八大国防战略的核心技术支撑平台,并且将会产生革命性影响。
所以说,像3D堆叠这种东西,未来注定是不平凡的存在。
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