第169章 现实情况(1 / 2)

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航线规划好后。

在跨度近600光年超长旅程中,速度达到0.85C的飞天号,进入到自动航行状态。

飞天号内的全体船员,除了不需要休眠的三眼人,在搞他们感兴趣的科技研究,另外11人,都进入了设定休眠时间为80年的休眠仓。

80年后,飞天号将抵达第三旋臂的边缘,到时会减速下来,进入一个边缘恒星系补充燃料物资后,会再一口气穿过宽度为500光年的黑物质带,抵达对面的第二旋臂。

这个穿越过程,休眠时间还会更长。

所以现实中的周鸣,不必时刻盯着脑中的游戏,可以忙些自己的事情。

而现实中,各个方面的事业,发展的都十分顺利。

首先是魔液研究所传来了好消息:1号营养液的生产线,成功投入运行,开始批量化生产了,目前产量还不是很大,每日只有2万升,不过如果只是满足周鸣一个人的需求的话,完全绰绰有余。

所以周鸣的心,完全放了下来。

其次,就是几个赚钱方面的事情,进展的也十分顺利。

一个,交给舅舅宋浩远的牵牛游戏公司代理的游戏《荣耀之地》,因画面精致、可玩性、流畅度、打击感,全方位地碾压LOL,所以开始在市场上流行火爆开来,加之对配置要求更低、5秒内完成匹配、电脑端手机端同时兼容,以及十分有特色的第一人称观战模式,引来无数好评。

游戏开服后,半个月时间内,疯狂涌入的玩家,差点把服务器挤爆。

一个月不到,《荣耀之地》注册玩家达到2亿,日均在线玩家,超过5000万人,这个比例,堪称惊人。

玩LOL的人数急速下降,雷迅公司慌了,其公司高层,找到宋浩远,表示愿意出资50亿,买断《荣耀之地》的代理权,结果自然是遭到拒绝,别说50亿,就是100亿都不卖。

雷迅公司恼了,开始全力狙击《荣耀之地》,在游戏沉迷性上做文章,组织水军力量,大肆炒作《荣耀之地》容易导致学生沉迷,游戏成瘾,严重影响学习成绩。

一些孩子家长也献身说法,声泪控诉,发帖称:自己家孩子玩了《荣耀之地》后,成绩从全班第一,掉到了全班第十,气得他,直接把孩子的手机,给砸的粉碎。

不少学校老师也反映:《荣耀之地》出来后,班里学生的成绩,普遍大面积地下滑。

大量炒作,给《荣耀之地》带来了不少负面影响,文化部官员也在评估,到底要不要封杀这款游戏。

而深知雷迅公司是什么德行的宋浩远,早预料到了这些招数,且在《荣耀之地》开服之前,就提前做好了预案,在游戏中,加入了《防沉迷系统》,这套系统非常智能,除了年龄限制,还直接加入了“声纹判断系统”,只要某个未成年玩家,24小时内,游戏时间超过2个小时,即便该未成年玩家换了账号和手机,一旦发出的声音,被防沉迷系统识别,该账号会被永封。

也就是说,能忍住在游戏过程中,不发出任何声音的未成年人玩家,在更换账号操作时,才有可能不被封号。

但这样的未成年人玩家,存在么?

可以说是极少。

因为大家都知道,小学生么,主要的特征就是吵,而且很难控制的住,特别是战局不利的情况下,就他们最吵。

所以这套防沉迷系统,封杀效率高的惊人,90%以上的未成年人,在这套声纹防沉迷系统下,败下阵来。

当然,还有少部分小学生,更换账号后,凭借惊人的毅力,做到了一声不吭,还有些小学生,进化出了“变声”技能……这部分未成年人,都是可造之材,不少家长认为:可以通过这种方式,培养孩子的忍耐力。

或者,在小品、相声、口技等领域,看看孩子有没有成为一代大师的可能。

于是,家长们的批评声音,很快小了下去。

再对比防沉迷系统几乎没有一点效果的LOL,不少家长,给孩子卸载了LOL后,再给他们安装上了《荣耀之地》。

这场风波过去后,雷迅公司的游戏LOL,市场占有率,迅速从75%,降到了50%。

而《荣耀之地》的注册玩家数量,实现了从2亿到5亿的暴增。

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